Превью Torment: Tides of Numenera от Gamestar | Часть 1
С другой звезды
В нашем превью к Torment: Tides of Numenera мы внимательно рассмотрим непосредственного потомка лучшей ролевой игры всех времен Planescape: Torment. Удастся ли игре, деньги на производство которой собирают на Kickstarter, достичь уровня своего предшественника?
Если заняться поисками непосредственного последователя игры Planescape: Torment, то быстро понимаешь, насколько тонка граница между самоуверенностью и переоценкой собственных возможностей.
В конце концов, Planescape: Torment наряду с Baldur's Gate 2 считается чуть ли не высшей точкой, достигнутой ролевыми играми в 90е годы, одной из лучших историй, рассказанных за все времена. Те, кто убежден, что титул «последователя» явный перебор, тем, наверняка, и в Сибири лишь слегка холодновато.
«Если уж делать игру», - говорит Колин МакКомб, - «то почему бы не сразу самую лучшую? Стремись к звездам. Зачем останавливаться и считать, что дело сделано, если игра «достаточно хорошая»? Колин МакКомб знает, о чем говорит, в конце концов именно он был главным дизайнером Planescape: Torment. Также он был задействован в написании лучшей истории, рассказанной в играх (ну по-крайней мере так считают настоящие фанаты). В Tides of Numenera автор фэнтези, а также бывший автор Dungeons & Dragons перенял креативное руководство. Сюжет и основные персонажи вышли из-под его пера.
Ценность жизни
Во главе сюжета находится «последний Изгнанный», последняя реинкарнация древнего существа, которое сумело каким-то способом стать бессмертным: его сознание постоянно перерождается в новом теле. Это существо – также известное, как «изменчивый бог» - однако, понятия не имеет, что те тела, которые он когда-либо использовал для своих перерождений и впоследствии покинул, возвращаются к жизни, обладая собственным сознанием, но без каких-либо воспоминаний о своей прошлой жизни.
Главным вопросом в Planescape: Torment было: насколько может существо изменить человека? В Tides of Numenera этот вопрос звучит, как: насколько ценна одна жизнь? Особенно, если эта жизнь изначально не будет особенно долгой. Причиной этому является то, что деяния изменчивого бога привлекли внимание еще более могущественного существа, и это существо горит желанием изничтожить изменчивого бога и всех его созданий.
Течение истории
С окончания кампании на Kickstarter примерно год назад, история не притерпела каких-либо особенных изменений, то у Колин МакКомбa все равно дел по горло. «В течении последних двенадцати месяцев мы постоянно перерабатывали и улучшали сюжет», - говорит он. «Несмотря на то, что первая версия мне очень нравилась, все равно чувствовалось, что не хватает чего-то эдакого. Больше напоминало 'пойди туда-то и сделай то-то'. Сюжет не мотивировал тебя, да и ты не мотивировал сюжет. На данный момент это именно «та самая» история. Нет, я лучше скажу так: это была все время «та самая» история, но сейчас она захватывает. Настоящее приключение.»
После таких переработок некоторые элементы игры, которые в самом начале должны были играть важную роль в повествовании, потеряли свою значимость. Например, было запланировано, что один из восьми сопровождающих игрока будет главным антагонистом игры, он должен был постепенно внедряться в команду последнего Изгнанного. «Это был бы отличный отвлекающий ход», - рассказывает Колин МакКомб, - «но таким образом он бы окончательно разрушил отношения в команде».
Дела вместо слов
Ах да, ваши соратники: каким бы был Planescape без летающего черепа Морта, без горящего мага Игнуса, без Fall-from-Grace из бордела, для удовлетворения интеллектуальных желаний? Разумеется, и в других играх есть разносторонние и правдоподобные персонажи, но в данном случае они были очень органично подобранны и вписаны в сюжет и судьбу протагониста. Из-за возможных спойлеров МакКомб не согласился точно сказать нам, будет ли точно так же и в Torment.
«Два ваших спутника будут играть в истории основополагающую роль, скажем мы, не вдаваясь в детали. У них будут свои сюжетные линии, в которых ты сможешь им помочь. Ну или разрушить их до основания, если захочешь. Троих сопровождающих можно будет одновременно взять в пати. Будет реально сменить спутников в любое время – если вы, конечно, не переругаетесь с некоторыми из них».
«Дело не в словах, которые ты им говоришь, а в поступках. Если ты, например, скажешь ‘я полностью на твоей стороне, убийство детей – это очень плохой поступок', а потом пойдешь и займешься убиением младенцев, то они не будут думать ‘ну да, он же сказал, что это плохо, так что все ок’. Напротив, их мыслью будет: ‘Он только что убил ребенка!’ Мы хотим добиться того, чтобы наша система морали судила по поступкам, а не по словам.»
Адам Хайне согласен со своим коллегой. Он также был в команде Planescape. После того, как МакКомб перенял креативное руководство над Torment, он во что бы то ни стало захотел заполучить Heine в свою команду, несмотря на то, что тот уже давно живет со своей семьей в Тайланде, что бы только усложнило работу над игрой ( так как сам МакКомб живет в Мичигане, а основной костяк располагается в Калифорнии).
Читайте продолжение превью завтра в это же время.
теги: inxileentertainment, kickstarter
Новости 8