Мы продолжаем нашу серию статей, посвященную студии Piranha Bytes и их играм. В первой части мы коснулись истории компании и зарождению проблем, которые возникают у немцев при работе с различными издателями.
Можно долго и много говорить о «пираньевской» Готике и ее следе в истории. И даже рассказывая о «Готике 3» мы бы могли вспомнить множество идей и вещей, которые в итоге не были реализованы разработчиками в выпущенной игре. Но все же, нам бы хотелось вернуться и подробнее рассмотреть тот период в истории немецкой студии, который актуален на сегодняшний день – эпохе Risen.